2012年1月學(xué)前游戲論自考試題
2012年1月(全國)學(xué)前游戲論自考試題
一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。
1.對于兒童而言,特別是幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活”,這種觀點的提出者是
A.霍爾 B.福祿培爾
C.皮亞杰 D.杜威
2.精神分析學(xué)派把兒童游戲看成是
A.兒童自由、自發(fā)的活動
B.潛意識中的本能和欲望在活動中的宣泄或補償
C.對未來生活需要的活動的準(zhǔn)備
D.種族過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
3.較科學(xué)地揭示出游戲活動區(qū)別于人的其他活動的本質(zhì)特征的游戲本質(zhì)觀是
A.游戲的主體性本質(zhì)觀 B.游戲的生物性本質(zhì)觀
C.游戲的社會性本質(zhì)觀 D.游戲的生活性本質(zhì)觀
4.游戲中兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C)的一兩個最富特色的典型角色動作(如轉(zhuǎn)方向盤),來標(biāo)志他所模仿的對象,此時兒童所扮演的角色屬于
A.機能性角色 B.互補性角色
C.想象的角色 D.虛幻性角色
5.學(xué)前兒童典型的游戲形式,也是幼兒階段最常見的游戲,這種游戲是
A.感覺運動游戲 B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲
6.角色扮演的最基本成分,也是最早出現(xiàn)的成分是
A.角色認(rèn)知 B.角色意識
C.角色行為 D.角色情感
7.學(xué)前兒童的基本活動是
A.上課 B.作業(yè)
C.游戲 D.自我服務(wù)勞動
8.室內(nèi)游戲區(qū)中圖書區(qū)的設(shè)置應(yīng)注意
A.可考慮與娃娃家臨近 B.要避免干擾,可設(shè)在角落,與其它區(qū)隔離
C.平時封閉,定時開放,以便于圖書保管 D.可設(shè)置在樓梯或過道旁,以便兒童取書
9.游戲過程中,教師暗示兒童:“娃娃家的娃娃是不是餓了?做飯了嗎?”“你們想玩過節(jié)的游戲嗎?”等等,協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,這種語言指導(dǎo)策略屬于
A.建議 B.評論
C.描述 D.詢問
10.嬰兒游戲活動的最基本表現(xiàn)形式是
A.活動性游戲 B.智力游戲
C.音樂及娛樂游戲 D.發(fā)展語言的游戲
11.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是
A.從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲
B.從人的本能、欲望的角度分析游戲
C.用描述認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語來解釋游戲
D.運用人類學(xué)、邏輯學(xué)來研究兒童游戲
12.皮亞杰認(rèn)為,游戲發(fā)生于感知運動的
A.第一階段(0-1個月)
B.第二階段即“初級循環(huán)反應(yīng)”階段(2-4或5個月)
C.第三階段即“二級循環(huán)反應(yīng)”階段(4或5-9個月)
D.第四階段即二級圖式的協(xié)調(diào)階段(9或10-11或12個月)
13.游戲的覺醒理論對教育實踐的啟示是
A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織
B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用
C.強調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展、心理健康的價值
D.重視兒童早期經(jīng)驗對健康的成年生活的重要性
14.人類在腦力和體力勞動中會感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,持這種觀點的是
A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說
C.生長說 D.松弛說
15.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機心理學(xué)的研究,兒童第一層次的需要是
A.與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)的需要
B.認(rèn)知水平的需要
C.維持生命、安全和機體生長發(fā)育的需要
D.社會性與自我發(fā)展的需要
16.按照玩具的功能特點劃分,不倒翁、“小猴打鼓”、“小雞吃米”等屬于
A.娛樂玩具 B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具 D.體育玩具
17.為大班兒童選擇的玩具,正確的說法是
A.應(yīng)以成型的形象玩具為主
B.應(yīng)多提供發(fā)展感覺運動的玩具
C.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些
D.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足
18.某教師為游戲區(qū)制定了教育目標(biāo),美工區(qū)的教育目標(biāo)是:“培養(yǎng)幼兒美感和動手能力”,語言區(qū)則為“培養(yǎng)幼兒語言表達能力”,這兩個目標(biāo)存在的主要問題是
A.過于籠統(tǒng),缺乏針對性 B.沒有考慮學(xué)科領(lǐng)域
C.沒有分析教育功能 D.缺乏靈活性
19.將游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是
A.按兒童在游戲中的體驗形式分類 B.按游戲的教育作用分類
C.按兒童認(rèn)知發(fā)展分類 D.按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)分類
20.以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達到目標(biāo)的方法,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是
A.單獨游戲 B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲
二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。
21.以下學(xué)者中,屬于游戲的剩余精力說的代表人物的是
A.席勒 B.拜敦代克
C.斯賓塞 D.維果斯基
E.艾里康寧
22.關(guān)于專門化玩具,正確的說法有
A.功能固定,用法較確定
B.使游戲的內(nèi)容(主題和情節(jié))較為單一
C.用法不確定
D.能為兒童想象力的發(fā)揮留有更大余地
E.使游戲的情節(jié)更豐富
23.影響兒童游戲的社會環(huán)境因素包括
A.父母親的教養(yǎng)方式 B.家庭成員及相互關(guān)系
C.兒童的伙伴 D.社會文化背景
E.教育因素
24.構(gòu)成有規(guī)則游戲的幾個基本因素是
A.游戲的假想 B.游戲的任務(wù)
C.游戲的玩法 D.游戲的規(guī)則
E.游戲的結(jié)果
25.以培養(yǎng)學(xué)前兒童的創(chuàng)造性為顯著目標(biāo)的游戲有
A.感官游戲 B.角色游戲
C.表演游戲 D.體育游戲
E.結(jié)構(gòu)游戲
三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.角色意識
27.結(jié)構(gòu)游戲
28.教學(xué)游戲化
29.游戲常規(guī)
四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
30.我國教育工作者一般把游戲特征歸結(jié)為哪幾個方面?
31.簡述游戲性體驗的幾種主要成分。
32.簡述游戲教育實施計劃制定中應(yīng)注意的問題。
33.簡述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。
五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)
34.舉例說明學(xué)前兒童玩具及游戲材料選擇和提供的標(biāo)準(zhǔn)。
35.試述在我國家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。
六、案例分析題(本大題14分)
36.大(2)班在玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲,當(dāng)王老師扮演的老狼兇狠地向幼兒扮演的小兔子撲去的時候,按照規(guī)則小兔子應(yīng)該四散躲開,而小思和小雨一動不動地站在原地,他們先試探地看著大灰狼,后來干脆擋住大灰狼的去路,嘴里還念念有詞“我們不怕大灰狼”,游戲該怎么進行下去呢?王老師改變了故事情節(jié),大灰狼裝做又驚訝又害怕的樣子逃跑了,其余的“兔子”齊心協(xié)力追捕大灰狼,游戲中孩子們體驗到了勇敢和智慧帶來的快樂。
請你對照游戲是否成功的標(biāo)準(zhǔn),評價上述王老師指導(dǎo)的游戲是否成功。
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。
1.對于兒童而言,特別是幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活”,這種觀點的提出者是
A.霍爾 B.福祿培爾
C.皮亞杰 D.杜威
2.精神分析學(xué)派把兒童游戲看成是
A.兒童自由、自發(fā)的活動
B.潛意識中的本能和欲望在活動中的宣泄或補償
C.對未來生活需要的活動的準(zhǔn)備
D.種族過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
3.較科學(xué)地揭示出游戲活動區(qū)別于人的其他活動的本質(zhì)特征的游戲本質(zhì)觀是
A.游戲的主體性本質(zhì)觀 B.游戲的生物性本質(zhì)觀
C.游戲的社會性本質(zhì)觀 D.游戲的生活性本質(zhì)觀
4.游戲中兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C)的一兩個最富特色的典型角色動作(如轉(zhuǎn)方向盤),來標(biāo)志他所模仿的對象,此時兒童所扮演的角色屬于
A.機能性角色 B.互補性角色
C.想象的角色 D.虛幻性角色
5.學(xué)前兒童典型的游戲形式,也是幼兒階段最常見的游戲,這種游戲是
A.感覺運動游戲 B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲
6.角色扮演的最基本成分,也是最早出現(xiàn)的成分是
A.角色認(rèn)知 B.角色意識
C.角色行為 D.角色情感
7.學(xué)前兒童的基本活動是
A.上課 B.作業(yè)
C.游戲 D.自我服務(wù)勞動
8.室內(nèi)游戲區(qū)中圖書區(qū)的設(shè)置應(yīng)注意
A.可考慮與娃娃家臨近 B.要避免干擾,可設(shè)在角落,與其它區(qū)隔離
C.平時封閉,定時開放,以便于圖書保管 D.可設(shè)置在樓梯或過道旁,以便兒童取書
9.游戲過程中,教師暗示兒童:“娃娃家的娃娃是不是餓了?做飯了嗎?”“你們想玩過節(jié)的游戲嗎?”等等,協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,這種語言指導(dǎo)策略屬于
A.建議 B.評論
C.描述 D.詢問
10.嬰兒游戲活動的最基本表現(xiàn)形式是
A.活動性游戲 B.智力游戲
C.音樂及娛樂游戲 D.發(fā)展語言的游戲
11.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是
A.從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲
B.從人的本能、欲望的角度分析游戲
C.用描述認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語來解釋游戲
D.運用人類學(xué)、邏輯學(xué)來研究兒童游戲
12.皮亞杰認(rèn)為,游戲發(fā)生于感知運動的
A.第一階段(0-1個月)
B.第二階段即“初級循環(huán)反應(yīng)”階段(2-4或5個月)
C.第三階段即“二級循環(huán)反應(yīng)”階段(4或5-9個月)
D.第四階段即二級圖式的協(xié)調(diào)階段(9或10-11或12個月)
13.游戲的覺醒理論對教育實踐的啟示是
A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織
B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用
C.強調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展、心理健康的價值
D.重視兒童早期經(jīng)驗對健康的成年生活的重要性
14.人類在腦力和體力勞動中會感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,持這種觀點的是
A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說
C.生長說 D.松弛說
15.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機心理學(xué)的研究,兒童第一層次的需要是
A.與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)的需要
B.認(rèn)知水平的需要
C.維持生命、安全和機體生長發(fā)育的需要
D.社會性與自我發(fā)展的需要
16.按照玩具的功能特點劃分,不倒翁、“小猴打鼓”、“小雞吃米”等屬于
A.娛樂玩具 B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具 D.體育玩具
17.為大班兒童選擇的玩具,正確的說法是
A.應(yīng)以成型的形象玩具為主
B.應(yīng)多提供發(fā)展感覺運動的玩具
C.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些
D.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足
18.某教師為游戲區(qū)制定了教育目標(biāo),美工區(qū)的教育目標(biāo)是:“培養(yǎng)幼兒美感和動手能力”,語言區(qū)則為“培養(yǎng)幼兒語言表達能力”,這兩個目標(biāo)存在的主要問題是
A.過于籠統(tǒng),缺乏針對性 B.沒有考慮學(xué)科領(lǐng)域
C.沒有分析教育功能 D.缺乏靈活性
19.將游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是
A.按兒童在游戲中的體驗形式分類 B.按游戲的教育作用分類
C.按兒童認(rèn)知發(fā)展分類 D.按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)分類
20.以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達到目標(biāo)的方法,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是
A.單獨游戲 B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲
二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。
21.以下學(xué)者中,屬于游戲的剩余精力說的代表人物的是
A.席勒 B.拜敦代克
C.斯賓塞 D.維果斯基
E.艾里康寧
22.關(guān)于專門化玩具,正確的說法有
A.功能固定,用法較確定
B.使游戲的內(nèi)容(主題和情節(jié))較為單一
C.用法不確定
D.能為兒童想象力的發(fā)揮留有更大余地
E.使游戲的情節(jié)更豐富
23.影響兒童游戲的社會環(huán)境因素包括
A.父母親的教養(yǎng)方式 B.家庭成員及相互關(guān)系
C.兒童的伙伴 D.社會文化背景
E.教育因素
24.構(gòu)成有規(guī)則游戲的幾個基本因素是
A.游戲的假想 B.游戲的任務(wù)
C.游戲的玩法 D.游戲的規(guī)則
E.游戲的結(jié)果
25.以培養(yǎng)學(xué)前兒童的創(chuàng)造性為顯著目標(biāo)的游戲有
A.感官游戲 B.角色游戲
C.表演游戲 D.體育游戲
E.結(jié)構(gòu)游戲
三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.角色意識
27.結(jié)構(gòu)游戲
28.教學(xué)游戲化
29.游戲常規(guī)
四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
30.我國教育工作者一般把游戲特征歸結(jié)為哪幾個方面?
31.簡述游戲性體驗的幾種主要成分。
32.簡述游戲教育實施計劃制定中應(yīng)注意的問題。
33.簡述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。
五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)
34.舉例說明學(xué)前兒童玩具及游戲材料選擇和提供的標(biāo)準(zhǔn)。
35.試述在我國家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。
六、案例分析題(本大題14分)
36.大(2)班在玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲,當(dāng)王老師扮演的老狼兇狠地向幼兒扮演的小兔子撲去的時候,按照規(guī)則小兔子應(yīng)該四散躲開,而小思和小雨一動不動地站在原地,他們先試探地看著大灰狼,后來干脆擋住大灰狼的去路,嘴里還念念有詞“我們不怕大灰狼”,游戲該怎么進行下去呢?王老師改變了故事情節(jié),大灰狼裝做又驚訝又害怕的樣子逃跑了,其余的“兔子”齊心協(xié)力追捕大灰狼,游戲中孩子們體驗到了勇敢和智慧帶來的快樂。
請你對照游戲是否成功的標(biāo)準(zhǔn),評價上述王老師指導(dǎo)的游戲是否成功。
結(jié)束
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特別聲明:1.凡本網(wǎng)注明稿件來源為“湖北自考網(wǎng)”的,轉(zhuǎn)載必須注明“稿件來源:湖北自考網(wǎng)(trillionsbussines.com)”,違者將依法追究責(zé)任;
2.部分稿件來源于網(wǎng)絡(luò),如有不實或侵權(quán),請聯(lián)系我們溝通解決。最新官方信息請以湖北省教育考試院及各教育官網(wǎng)為準(zhǔn)!
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