湖北計算機應用技術證書考試大綱:動畫設計
湖北省全國計算機應用技術證書考試大綱:動畫設計
5.動畫設計
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序號 |
能力目標 |
具體要求 |
知識點 |
1 |
制作簡單動畫的能力 |
熟悉Flash MX的操作界面 |
1.Flash MX的啟動和退出 2.Flash MX界面的構成 3.Flash MX文件的建立、打開和保存操作 4.用Flash MX播放器播放動畫 5.動畫的連續(xù)播放和單步播放 |
了解基于幀的平面動畫的基本知識 |
6.幀的概念 7.Flash動畫的構成 8.矢量圖和位圖的概念、特點和區(qū)別 9.了解Flash中的動畫的3種基本方式 |
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會設置動畫的基本屬性 |
10.學會在屬性面板中按畫面中的內容設置畫面的大小、動畫的背景色以及播放速度 |
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學會制作動畫的基本功:繪畫
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11.學會用直線、橢圓、矩形、鉛筆、筆刷、箭頭、橡皮、顏料桶、墨水瓶、滴管、套索等工具進行繪圖 12.學會文字工具的使用方法 13.會使用混色器編輯和使用漸變顏色 14.打散和組合操作 15.學會制作簡單的藝術字 16.學會對圖形進行基本的縮放、旋轉、傾斜等變形操作 |
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會制作三種基本類型的動畫作品 |
17.能創(chuàng)建并正確使用普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀 18.能對幀作移動、刪除、復制、插入、翻轉等編輯操作 19.學會制作逐幀動畫 20.學會制作形狀漸變動畫 21.學會制作運動漸變動畫 22.學會導入圖片素材 |
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2 |
制作多圖層動畫的能力 |
學會使用普通土層 |
23.會使用屬性面板和混色器面板對各種對象進行屬性設置 24.掌握圖層的概念 25.學會創(chuàng)建、刪除普通圖層,并能交換圖層的排放順序 26.學會鎖定、隱藏圖層的操作 27.會利用圖層安排不同的動畫對象 |
學會制作遮照動畫 |
28.掌握遮照圖層的原理 29.學會設置遮照圖層 |
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學會制作引導線動畫 |
30.學會創(chuàng)建引導層的方法 31.設置動畫對象的運動軌跡
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掌握元件和實例的關系,能制作和使用元件 |
32.會創(chuàng)建和使用3種類型的元件:圖形、按鈕和影片剪輯 33.學會使用庫、公用庫、導入庫中的元件 |
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3 |
制作交互式多場景動畫的能力 |
學會使用場景組織動畫 |
34.學會關于場景的操作:創(chuàng)建新場景、刪除場景、給場景重新命名等 35.會編輯新場景 36.會設置幀及按鈕動作控制幀和場景的播放順序 |
學會使用按鈕、關鍵幀的動作來控制動畫播放 |
37.學會使用幀和對象動作面板設置控制語句 38.會用goto語句控制幀和場景的播放順序 39.會用stop,play語句控制動畫的播放和停止 40.會用telltarget,nextframe,prevframe等工具控制影片剪輯的動作和播放流程 41.學會導入聲音素材和制作聲音按鈕 |
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4 |
發(fā)布動畫的能力 |
會導出各種靜止圖片和動畫 |
42.會導出靜止的JPG或BMP圖片 43.會導出GIF和SWF等格式的動畫 44.會導出網頁 45.會導出可執(zhí)行文件 |
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