湖北計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試大綱:三維動畫
湖北省全國計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試大綱:三維動畫
3.三維動畫
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序號 |
能力目標 |
具體要求 |
知識點 |
1 |
正確理解三維空間并在三維空間掌握一些常用工具熟練地操控對象 |
文件存取方式與數(shù)據(jù)交換 |
1.打開場景文件方式(Open、Merge、XRef)2.數(shù)據(jù)交換方法(Import、Export) |
三維空間與視圖的關(guān)系 |
3.能熟練操作視圖 |
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坐標系的概念和使用 |
4.了解各種坐標系的特點 5.對象在三維空間中的變換操作 |
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變換和樞軸的概念 |
6.能正確使用鍵盤輸入變換值(絕對和相對變換) 7.熟練使用Align和Normal Align工具 |
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精確定位的方法和參數(shù)設(shè)置 |
8.正確使用捕捉與捕捉參數(shù)設(shè)置 |
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對象的復制方法 |
9.正確選擇復制對象的類型(Copy、Instance、Reference)以及它們的特點 |
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各種復制類型的特點 |
10.掌握復制方法和Array、Snapshot、Spacing、Mirror復制工具的使用 11.熱鍵(視圖切換熱鍵、視圖控制熱鍵、Undo、選擇與變換熱鍵) |
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繪制和編輯曲線 |
12.繪制基本線形 13.能熟練編輯曲線 14.曲線的布爾運算 15.掌握Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe修改器 |
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2 |
建立簡單模型 |
用多邊形建模方法建立簡單模型 |
16.基本幾何體的創(chuàng)建和參數(shù)的設(shè)置 17.了解擴展幾何體的創(chuàng)建 18.能合理控制模型的分段數(shù)。 19.能熟練使用Editable Poly創(chuàng)建和編20.輯多邊形模型,并掌握細分建模方法 21.用修改器編輯幾何體(Bend、Tape、22.Twist、Noise、Wave、Ripple) 23.掌握放樣(Loft)和放樣變形 24.掌握幾何體的布爾運算 |
用Patch建模方法建立簡單模型 |
25.能用Edit Patch修改器編輯和創(chuàng)建Patch模型 26.能用Surface修改器創(chuàng)建Patch模型 |
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用NURBS建模方法創(chuàng)建簡單模型 |
27.了解NURBS建模工具的使用方法 28.能用NURBS工具創(chuàng)建簡單模型 |
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6 |
材質(zhì)的與材質(zhì)紋理 |
材質(zhì)的屬性 |
29.材質(zhì)庫的操作(打開材質(zhì)庫、創(chuàng)建材30.質(zhì)庫、從材質(zhì)庫取材質(zhì)、保存材質(zhì)和材質(zhì)庫) 31.材質(zhì)的屬性(陰影類型、彩色特性、反光特性、透明特性、自發(fā)光特性) 掌握各種屬性的貼圖 |
貼圖 |
32.各種貼圖類型(掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Cellular、Noise、Falloff、Particle Age; |
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貼圖坐標 |
33.掌握位圖貼圖參數(shù)和貼圖坐標參數(shù),會用Output調(diào)整貼圖 34.能用貼圖坐標準確控制貼圖 |
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復合貼圖 |
35.掌握復合貼圖(Composite、Mask、Mix、RGB Multiply) |
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復合材質(zhì) |
36.各種類型材質(zhì)的特點和用法(光線追蹤材質(zhì)、Multi/Sub-Object材質(zhì)、Double Sided材質(zhì)、Blend材質(zhì)) |
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7 |
布光方法 |
布光基礎(chǔ) |
37.能正確布光 |
燈光參數(shù) |
38.能正確設(shè)置燈光參數(shù) |
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燈光的透鏡光學效果 |
39.能創(chuàng)建光學效果 |
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攝像機參數(shù) |
40.攝像機與環(huán)境結(jié)合產(chǎn)生霧化效果 41.用攝像機產(chǎn)生聚焦不實和運動虛化效果 42.能創(chuàng)建背景、霧化、體積光和火焰效果 |
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8 |
制作動畫 |
關(guān)鍵幀動畫的創(chuàng)建 |
43.正確設(shè)置動畫的時間 44.用關(guān)鍵幀建立動畫 |
功能曲線和運動節(jié)奏的控制 |
45.能用TrackView的功能曲線調(diào)整運動節(jié)奏 46.能在TrackView中調(diào)整動畫時間 |
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動畫控制器的使用 |
47.能創(chuàng)建路徑動畫,并調(diào)整運動節(jié)奏 48.能用表達式控制動畫 |
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層級動畫 |
49.能創(chuàng)建簡單的層級動畫(FK和IK) |
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9 |
粒子系統(tǒng)和動力學 |
粒子系統(tǒng)的特征及相應(yīng)參數(shù) |
50.知道粒子系統(tǒng)的作用和特征 51.粒子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置 |
粒子的動畫控制 |
52.粒子系統(tǒng)的動畫控制(動力學力場、擋板、Mesher) |
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粒子材質(zhì) |
53.與材質(zhì)的結(jié)合 |
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10 |
渲染 |
一些常用媒體的格式標準 |
54.能根據(jù)要求正確輸出畫面大小,畫面和像素的寬高比,選擇輸出文件格式 |
合成的概念及控制手段及VideoPost的使用方法 |
55.在VideoPost中實現(xiàn)場景與其它畫面的合成 56.在畫面合成中能正確控制畫面的前后順序(Alpha和Mask的設(shè)置) 57.為畫面或場景添加透鏡效果(Glow、Highlight、Flare) |
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