湖北企業(yè)經(jīng)營博弈考試介紹
湖北省企業(yè)經(jīng)營博弈考試介紹
企業(yè)經(jīng)營博奕系統(tǒng)(eBOSS:Business Operation Simulation System)為美國最新發(fā)展的商戰(zhàn)博奕模擬系統(tǒng),其依據(jù)西方管理學(xué)、決策學(xué)與博奕論(Game Theory)等高級理論框架與主體原則進行綜合設(shè)計,以提供企業(yè)經(jīng)營全流程的動態(tài)與競爭模擬,其中包含總體決策、宏觀企劃、市場營銷、生產(chǎn)管理、采購管理與戰(zhàn)略財會等經(jīng)營系統(tǒng)模式模式,是西方一流大學(xué)(如哈佛大學(xué))MBA課程的最后一門必修課,使學(xué)員以團隊互助,分工合作的方式模擬產(chǎn)業(yè)及市場競爭,并基于激烈變化的市場環(huán)境,發(fā)掘企業(yè)戰(zhàn)略決策致勝的關(guān)鍵所在。企業(yè)決策及中高層管理人員通對其進行實際演練,將確立成功的企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略,有效降低企業(yè)運營投資風(fēng)險,達到永續(xù)經(jīng)營目的。企業(yè)經(jīng)營博奕系統(tǒng)開發(fā)過程開始于二戰(zhàn),美國陸軍實施戰(zhàn)爭博奕(War Game) 系統(tǒng)作為戰(zhàn)事沙盤推演的交互式試驗與訓(xùn)練教材, 而對形成軍事戰(zhàn)略產(chǎn)生莫大效果. 1957年美國哈佛大學(xué)將它加以研究開發(fā)成商業(yè)博奕(Business Game) 系統(tǒng), 隨后許多大學(xué)及企業(yè)集團公司亦相繼投入升級改版的開發(fā), 例如美國IBM公司及日本索尼公司加入功能部門管理系統(tǒng),開發(fā)成為更全面的管理決策博奕(Management Game)系統(tǒng)。經(jīng)過半個世紀的發(fā)展到二十一世紀的今天, 國外企業(yè)經(jīng)營博奕系統(tǒng)之發(fā)展不斷提升。目前在美國、日本、歐盟、韓國與臺灣地區(qū)等企業(yè)界均已廣泛運用。
本系統(tǒng)涵蓋企業(yè)經(jīng)營全過程的管理決策博奕系統(tǒng)軟件,其模擬的真實性,指導(dǎo)的全面性,將滿足企業(yè)制定中長期“戰(zhàn)略規(guī)劃”與“年度經(jīng)營計劃”需要,同時覆蓋企業(yè)管理全程的特點,也使該系統(tǒng)成為經(jīng)營高管人員績效測評的依據(jù)。 企業(yè)經(jīng)營博奕系統(tǒng)使得學(xué)員學(xué)到的理論得以應(yīng)用到實踐中去。
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