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學(xué)前游戲論試題_浙江省2009年1月自考試卷

湖北自考網(wǎng) 來源: 時(shí)間:2009-09-01 00:00:00

浙江省2009年1月自考學(xué)前游戲論試題


課程代碼:00399
本試卷分A、B卷,使用2003年版本教材的考生請(qǐng)做A卷,使用2001年版本教材的考生請(qǐng)做B卷;若A、B兩卷都做的,以B卷記分。
A卷
一、單項(xiàng)選擇題(本大題共24小題,每小題1分,共24分)
在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。
1.從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,出現(xiàn)了最早的一批游戲理論,在今天被稱為“經(jīng)典的游戲理論”,下面不屬于經(jīng)典游戲理論的是(      )
A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說
C.復(fù)演說 D.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
2.世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是(      )
A.福祿培爾 B.柏拉圖
C.夸美紐斯 D.蒙臺(tái)梭利
3.奠定了我國兒童游戲研究基礎(chǔ)的是(      )
A.張雪門 B.陶行知
C.張宗麟 D.陳鶴琴
4.在我國,兒童游戲理論與實(shí)踐基本處于移植階段的是(      )
A.從20世紀(jì)20年代左右至建國初期 B.從建國初期到“十年浩劫”之前
C.“十年浩劫”時(shí)期 D.“十年浩劫”后至今
5.20世紀(jì)80年代以后流行的兩種游戲理論分別是(      )
A.發(fā)泄論、認(rèn)知發(fā)展論 B.覺醒論、元交際論
C.生活預(yù)備說、覺醒論 D.活動(dòng)論、發(fā)泄論
6.現(xiàn)代西方心理學(xué)流派中,最重視游戲問題的一個(gè)派別是(      )
A.經(jīng)典學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
C.社會(huì)文化歷史學(xué)派 D.精神分析學(xué)派
7.把游戲的發(fā)展劃分為三種類型或水平:練習(xí)性、象征性、規(guī)則性游戲的心理學(xué)家是(      )
A.皮亞杰 B.伯萊茵
C.弗洛伊德 D.維果茨基
8.早期的理論研究中,一直深刻影響后來人們對(duì)游戲的理解的觀點(diǎn)是(      )
A.社會(huì)性本質(zhì)觀 B.生物性本質(zhì)觀
C.非自覺性理解 D.生物—社會(huì)性理解
9.克拉思諾和佩培拉的游戲四因素論包括(      )
A.創(chuàng)造性、肯定的情感、內(nèi)部控制、虛構(gòu)性
B.靈活性、內(nèi)部控制、虛構(gòu)性、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
C.靈活性、肯定的情感、虛構(gòu)性、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
D.外部規(guī)則束縛、肯定的情感、內(nèi)部控制、虛構(gòu)性
10.從角色扮演角度區(qū)分,不能說明兒童在游戲中的角色是(      )
A.互補(bǔ)性角色 B.機(jī)能性角色
C.本我性角色 D.想象或虛構(gòu)性角色
11.按照兒童在游戲中的體驗(yàn)形式,將之分為機(jī)能、想象、制作、接受等四種游戲的心理學(xué)家是(      )
A.帕登 B.比勒
C.戴伊 D.薩頓·史密斯
12.兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身的本體性游戲,也稱之為(      )
A.目的性游戲 B.工具性游戲
C.結(jié)果性游戲 D.過程性游戲
13.“只有當(dāng)人是最充分意義的人的時(shí)候,他才游戲;并且只有當(dāng)他游戲的時(shí)候,他才是完全的人。”說這句話的學(xué)者是(      )
A.席勒 B.皮亞杰
C.弗洛伊德 D.維果茨基
14.兒童成就性動(dòng)機(jī)主要激發(fā)的是(      )
A.運(yùn)動(dòng)性游戲 B.智力游戲
C.合作性游戲 D.象征性游戲
15.影響兒童游戲的環(huán)境因素,從性質(zhì)上可分為(      )
A.心理和物質(zhì)環(huán)境 B.物理和社會(huì)環(huán)境
C.生態(tài)和社會(huì)環(huán)境 D.物理和心理環(huán)境
16.使用精美逼真的玩具進(jìn)行游戲,更可能的是促使幼兒(      )
A.模仿 B.記憶
C.操作 D.創(chuàng)造
17.學(xué)前教育實(shí)施游戲的兩條途徑包括游戲的教育化和(      )
A.教學(xué)游戲化 B.游戲化教學(xué)
C.教學(xué)游戲 D.教育的游戲化
18.就活動(dòng)的方向來說,游戲和教育之間(      )
A.是異大于同 B.是完全相同的
C.是完全不同的 D.有著內(nèi)在的一致性
19.提倡就地取材,利用自然物和廢舊物品自制玩具。這是玩具、材料選擇與提供要求中的(      )
A.經(jīng)濟(jì)適用 B.符合衛(wèi)生和安全要求
C.符合兒童的身心發(fā)展水平 D.具有教育性
20.制定游戲計(jì)劃過程中,將美工區(qū)的教育目標(biāo)確定為“培養(yǎng)幼兒美感和動(dòng)手操作能力”,這違背了(      )
A.在確定游戲目標(biāo)時(shí),需考慮兒童年齡特點(diǎn)
B.制定游戲計(jì)劃時(shí),需結(jié)合對(duì)各游戲類型的教育功能特點(diǎn)的分析,確定側(cè)重點(diǎn)不同的游戲目標(biāo)
C.游戲的教育目標(biāo)一定要有實(shí)際針對(duì)性,切忌過泛、過于籠統(tǒng)
D.游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)出漸進(jìn)發(fā)展性
21.給嬰兒一些無法清洗或很難清洗的玩具、材料,這主要違背了(      )
A.安全標(biāo)準(zhǔn) B.符合嬰兒年齡特點(diǎn)的要求
C.衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn) D.考慮嬰兒發(fā)展個(gè)別差異的要求
22.尋找聲源(半歲前)屬于嬰兒游戲中的(      )
A.活動(dòng)性游戲 B.發(fā)展語言的游戲
C.感官游戲 D.智力游戲
23.指導(dǎo)幼兒表演游戲中,選擇的文藝作品要符合的兩個(gè)基本要求,一是便于幼兒理解,并富有教育意義;二是(      )
A.情節(jié)性 B.戲劇性
C.娛樂性 D.表演性
24.親子游戲的早期階段和啟蒙階段是(      )
A.嬰兒時(shí)期 B.學(xué)前時(shí)期
C.幼兒時(shí)期 D.兒童時(shí)期
二、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
25.紐曼的“三內(nèi)說”
26.以物代物
27.角色游戲
28.親子游戲
三、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題6分,共24分)
29.認(rèn)識(shí)游戲?yàn)閮和闹黧w性活動(dòng)的意義和價(jià)值。
30.大眾媒體對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。
31.簡(jiǎn)述幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)。
32.簡(jiǎn)述如何貫徹游戲教育實(shí)施的教育性原則。
四、論述題(本大題共2小題,每小題12分,共24分)
33.社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的基本觀點(diǎn)及對(duì)游戲理論和教育實(shí)踐的影響。
34.聯(lián)系實(shí)際,論述如何運(yùn)用間接的言語方式影響兒童的游戲。
五、案例題(本大題12分)
35.結(jié)合所學(xué)原理,分析現(xiàn)實(shí)中一些人對(duì)游戲發(fā)展價(jià)值的種種誤區(qū),如“游戲就是瞎玩,沒有任何意義。”等等。
B卷
一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)
在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。
1.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為(      )
A.游戲是兒童的本能活動(dòng)
B.游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)
C.游戲是兒童的主動(dòng)的、獨(dú)立性的、創(chuàng)造性的活動(dòng)
D.游戲就是兒童的生活
2.教育史上系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家是(      )
A.福祿培爾 B.格魯斯
C.蒙臺(tái)梭利 D.斯賓塞
3.兒童一邊玩一邊自言自語:“這是小兔子的家,大老虎在睡覺,小黃狗在看家,它不咬人……”兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于(      )
A.伙伴之間的交際性語言 B.角色之間的交際性語言
C.以自我為中心的想象性獨(dú)白 D.互補(bǔ)性語言
4.兒童期最早出現(xiàn)的游戲形式是(      )
A.感覺運(yùn)動(dòng)游戲  B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲
5.兒童游戲中,角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程所遵循的途徑是(      )
A.角色認(rèn)知——角色意識(shí)——角色行為 B.角色行為——角色意識(shí)——角色認(rèn)知
C.角色認(rèn)知——角色行為——角色意識(shí) D.角色行為——角色認(rèn)知——角色意識(shí)
6.按照兒童認(rèn)知發(fā)展對(duì)游戲進(jìn)行分類的首創(chuàng)者是(      )
A.杜威 B.比勒
C.帕登 D.皮亞杰
7.為小班兒童選擇的玩具,正確的說法是(      )
A.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足
B.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些
C.多設(shè)未成型的材料及廢舊物品
D.應(yīng)提供發(fā)展抽象思維的智力活動(dòng)成分較多的玩具,如象棋、拼板
8.老師問一個(gè)在玩“娃娃家”的男孩:“你在做什么?”男孩回答:“我煮它吃過了?!崩蠋熣f:“哦,你把飯煮好,還喂娃娃吃過了?!边@種語言指導(dǎo)策略屬于(      )
A.建議 B.評(píng)論
C.描述 D.重述
9.嬰兒游戲的組織實(shí)施方式要注重(      )
A.以個(gè)別指導(dǎo)為主 B.以小組指導(dǎo)為主
C.以全體性活動(dòng)為主 D.以集體指導(dǎo)為主
10.有規(guī)則游戲的幾個(gè)基本因素中,核心因素是(      )
A.游戲的任務(wù) B.游戲的玩法
C.游戲的規(guī)則 D.游戲的結(jié)果
11.首先把兒童游戲作為一項(xiàng)單獨(dú)行為類別,提出游戲在兒童發(fā)展中的實(shí)際意義的人是(      )
A.亞里士多德 B.柏拉圖
C.昆體良 D.夸美紐斯
12.認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng),這個(gè)過程是(      )
A.同化 B.順應(yīng)
C.平衡 D.協(xié)調(diào)
13.游戲的覺醒理論啟示我們(      )
A.幼兒園的環(huán)境刺激越多,越能

結(jié)束
本文標(biāo)簽
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